092 - Ganti Jakarta: Mobile Apps, Comics, & Infographic for Change

Nama Inisiator

Hariadhi

Organisasi

@GantiJakarta

Deskripsi Proyek

Saat ini kami sedang menyusun ratusan infografik, komik dan ilustrasi yang mendorong masyarakat mengubah perilaku dan gaya hidupnya. Misalnya tidak buang sampah sembarangan, naik transportasi umum, memilih pemimpin dengan cerdas, tidak melakukan black campaign atau meniupkan isu SARA. Seluruh gambar ini telah disesuaikan dengan layar mobile phone dan menyebar cepat layaknya viral di Social media. Silakan akses gambar-gambar tersebut di sini: http://gantijakarta.org/infografis/. Namun kami ingin gambar-gambar ini terus diproduksi dan selanjutnya diabadikan di buku cetak, mobile web, dan mobile phone melalui mobile apps. Mobile apps ini memungkinkan pengguna berbagi, mengupdate gambar-gambar baru, bahkan mengedit dan berinteraksi dengan pengguna lainnya. Sementara bukunya kami maksudkan agar penggunanya bisa mengakses, memfoto, dan menyebarkan foto gambar yang ada di buku tersebut melalui gadget yang mereka miliki. Sehingga pesan perubahan Jakarta semakin cepat dengan campur tangan mobile phone dan situs yang semakin ringan diakses dengan dibuatkan versi mobile webnya,.

Tipe Konten

Untuk gambar, kami mengembangkan ilustrasi berbentuk komik, ilustrasi dan infografis yang memberi pemahaman kepada warga jakarta mengapa mereka perlu mengubah perilakunya. Kampanye ini dilakukan dengan menyentuh sisi kognitif, bukan berbentuk larangan atau jargon.
Silakan akses di: http://gantijakarta.org/infografis/. Untuk web, kami membuat kolaborasi para relawan dan komunitas-komunitas sevisi yang ada di Jakarta untuk memetakan daerah mana yang memiliki resource perubahan (misal: Waduk Pluit sekarang menjadi lebih bersih dan bisa digunakan oleh komunitas untuk mengadakan acara, dilengkapi wifi). Sehingga ini akan membantu komunitas perubahan di Jakarta untuk saling bantu dan berkolaborasi. Untuk web, silakan akses: http://gantijakarta.org/. Di dunia nyata, kita mengajak para relawan untuk melakukan aksi nyata pula seperti mengedit artikel wikipedia yang berhubungan dengan pencegahan banjir dan data-data waduk,

Masalah yang Diangkat

Awalnya gambar-gambar ini diciptakan karena hobi saja. Namun seiring besarnya permintaan dari para penggemar, saya harus mengembangkan tim dari awalnya 2 orang saja menjadi tim berisi 10-20 orang yang profesional di bidangnya, antara lain ilustrator, desainer, programmer, dan tentu saja bagian manajemen keuangan karena kini saya harus membayar mereka dengan layak atas usahanya.
Kami juga terkendala dengan biaya webhost yang mahal, karena untuk bisa mengedukasi belasan juta warga jakarta, dibutuhkan sewa webhost 3-4 juta setahun, dengan asumsi seluruhnya tertarik membaca konten Gantijakarta.

Solusi

Kami akan berusaha mengolah modal yang diberikan untuk sekaligus membangun sustainability bagi gerakan ini. Strategi pertama adalah menyusun dan menawarkan program CSR kepada brand yang memerlukan ide CSR yang kreatif. Saat ini sudah ada calon klien yang tertarik dengan ide kami. Strategi kedua adalah memproduksi semakin banyak gambar. Dengan traffic yang tinggi, gerakan ini bisa menawarkan iklan atau review berbayar bagi brand non komersial. Strategi ketiga adalah menciptakan produk-produk ramah lingkungan yang berisi ajakan perubahan perilaku bagi warga Jakarta. Dengan membangun brand Bang Mimin sebagai karakter yang populer. Jadi dengan sedikit suntikan dana dari Cipta Media, manfaat yang diberikan kepada Kota Jakarta akan sangat besar karena sustain.

Strategi Distribusi

Sebagai sebuah komunitas sosial, kami pun akan mengandalkan strategi sosial dan network capital. GantiJakarta telah memetakan puluhan networking Relawan yang besar, para influencer, follower, dan relawan yang sudah diklasifikasi berdasarkan topik dan minatnya masing-masing. Konten dibagikan sesuai dengan topik, minat, dan aktivitas masing-masing individu/komunitas. Sehingga mereka tertarik untuk ikut menyebarkannya. Kami juga mengadakan kopdar rutin yang melibatkan banyak komunitas lain sehingga mereka merasa akrab dan dianggap penting. Jadi saat menebar konten, mereka dengan senang hati ikut terlibat. Selain itu, penandaan komunitas di peta gantijakarta membuat mereka merasa dihargai dan jadi bagian dari keluarga besar Gantijakarta. Strategi ini sudah dan sedang diterapkan di Gantijakarta.org

Target Pengguna / Penerima Manfaat

Mahasiswa 18-24 tahun, atau Freshgrad 23-25 tahun. Tinggal di Jabodetabek, mayoritas Jakarta.

Kuantitas Output Konten

Target kami dalam sehari bisa menciptakan 3 gambar, komik, dan infografis. Sehingga dalam setahun setidaknya 1000 gambar yang mengandung pesan perubahan Jakarta bisa tersebar dan mengedukasi warga.

Indikator Sukses

Dengan project ini, diharapkan traffic dari segi hits bisa melonjak hingga 3-4 juta dalam sebulan.

Lokasi

Buaran, Jakarta Timur

Dana yang Dibutuhkan

Rp. 80 Juta

Durasi Proyek

12 Bulan